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[XENO]モンクを使ってみた感想。スペシャルスキル・スキル一覧。

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XENO
この記事を読むおよその時間 2

いろいろありましたが・・・Orz

なんだかんだXENOやっています。

モンクを使ってみたので感想を書きます。

NFTのモンクが出なかったので、ノーマルを使っています。

モンクは・・・

  • HPが高めで落とされにくい。
  • 気功レベルを上げて使う。
  • 技がなんとなくカッコイイ。
  • 特性的に後半勝負。

というような感想を持ちました。

それではよろしくお願いいたします。

モンクを使ってみた感想。

モンクを使ってみた感想を書いていきます。

モンクは、HPが高めに設定されており、耐久力は高い

レベル30まで上げてHP1600くらいです。

気功レベルを上げて使うので、後半勝負になるクラスです。

技がなかなか厨二心をくすぐる感じで良いですね。

三連牙、猛龍連牙。

しかも、複数回攻撃って言えばそりゃ使うでしょう。

気功レベルに応じて使用コストが下がり、猛龍連牙はコスト0にもなります。

三連牙はコスト2が最小。

最初は気功レベルを貯めたいので強錬気を使うのですが、鈍足が付与される。

最初は早く動けても無駄なので、パッシブスキルは爆発力・僧兵の目覚めなどが良いのかな。

再起の信念でクールタイムを-1すると、技を使う間隔を短くすることができるのでそれもアリでしょうか。(最大HPは減る。)

三連牙は毎ターン、猛龍連牙は1ターンごとに使えるようになります。

ですが、やはりスピードを早めて先手を取りたいので、スピード系パッシブを付けたいですね。

SPは闘神降臨・金剛不壊・獅子衝連波の3種類です。

闘神降臨は自身の居たマスに闘神を召喚するSPで自身は破壊されるため、最後に残ってから使うと自滅してしまうので注意が必要です。
※アップデートでかばう性能が付いたらやっかいになりました。(でっかい強力なモクジンみたいな)
イヤすぎる・・・Orz

金剛不壊は気功レベルを2使用して受けるダメージを軽減します。

獅子衝連波は、気功レベルを全部使いますが、強力な攻撃を与えることができます。

まぁ、自分的には使うなら、金剛不壊か獅子衝連波かなと思います。

タンク的に使うのがいいのかもしれませんが、ぼくは後ろに控えてクローザーとして使っています。

その辺は自分自身の使用感だと思いますので、好きなようにやってください。

ぼくの使ってみた実感的に編成にもよりますが、召喚に弱くなりがちな気がします。

攻撃は強力なのですが、陣形無視がほぼ付いていないので、使いにくい感があります。

暴威の一投には陣形無視が付いているのですが、気功レベルを2消費するため使用するか迷うところ。

強錬気・三連牙・猛龍連牙の厨二セットにあとひとつ、モクジン・暴威の一投・正拳突き・錬気砲

スキル採用は好みになりますが、こんな感じになるかと思います。

ぼくは火力モンクはだいたい強錬気・正拳突き・錬気砲・猛龍連牙で使っていますね。

三連牙を再起で毎ターン使えるようにするのも強いと思います。

補助モンクだと鳳凰の像・モクジン・錬気砲・強錬気にしています~。

実際に使用してみた動画になります。(古いですが・・・Orz)

お時間ある方はよかったらどうぞ~。

モンクのスペシャルスキル。

  • 獅子衝連波:200
  • 金剛不壊:100
  • 闘神降臨:200
スペシャルスキル名消費コスト効果
獅子衝連波
200敵単体に効果値50の陣形無視攻撃を行う。
効果値を気功レベル×25上昇する。
攻撃対象がGUNSLINGERならクリティカルする。
気功レベルを0にする。
さらにターン終了時に与えたダメージを再び与える。 
クールタイム:4ターン
金剛不壊
100「金剛不壊」を付与する。
ターン終了時及び、攻撃を受けるたびに気功レベルを2減少する。
※金剛不壊:気功レベルが1以上の時、受けるダメージを29~70%減少する。
気功レベルが0になった時、金剛不壊を解除する。
クールタイム:4ターン
闘神降臨
200自身を破壊し、自身のいたマスに「闘神」を召喚する。
闘神のHPは召喚時の自身の残りHPの2倍になる。
さらに召喚した闘神にかばう状態を付与する。
[召喚効果]最も近い敵の横一列に威力180~420の攻撃を行う。このユニットは召喚したターンに行動できる。 
クールタイム:4ターン
スペシャルスキル

モンクのスキル。

  • 鳳凰の像:0
  • 錬気:0
  • 心眼:1
  • モクジン:1
  • 正拳突き:1
  • 強錬気:2
  • 錬気砲:2
  • 暴威の一投:3
  • 三連牙:4
  • 猛龍連牙:12
スキル名使用コスト効果
鳳凰の像
0空いているマスに「鳳凰の像」を1体召喚する。
[召喚効果]HP136~213、
味方全体の受けている状態異常を1ターンを短縮する。
さらにMONKなら気功レベルを1増加する。
クールタイム:2ターン
錬気
0自身の気功レベルを2増加する。
他のスキルカードをセットしていない場合、自身のHPを30~43回復し、自身に「SPDが30%増加する」効果を2ターン付与し気功レベルを1増加する。
クールタイム:1ターン
心眼
1SPECIALゲージを14~23増やし、気功レベルを1増加する。さらに次のターンのスキルカード選択中、敵のスキルカードの保有状況を確認できる。
敵全体の「受けるダメージを1回だけ無効にする」
効果を解除する。
モクジン
1空いているマスに「モクジン」を1体召喚する。
モクジンのHPは自身の気功レベル×20、威力は気功レベル×7上昇する。
さらに、召喚したモクジンにかばう状態を付与する。
気功レベルを1減少する。
[召喚効果]HP50~147、
最も近いユニットに威力82の攻撃を行う。
クールタイム:2ターン
正拳突き
1敵単体に効果値60~73の攻撃を行い、攻撃対象に次のターンの終わりまで「SPDを41%減少する」効果を付与する。
この攻撃はダメージ軽減効果の影響を受けず、
攻撃対象がGUNSLINGERならクリティカルする。
さらに気功レベルを1増加する。
強錬気
2自身に鈍足を付与する。
すべてのデバフと状態異常を解除し、気功レベルを3増加する。
他のスキルカードをセットしていない場合、自身のHPを62~74回復し、自身に「SPDが60%増加する」効果を2ターン付与し気功レベルを2増加する。
※鈍足:鈍足状態になるとSPDが大幅に低下します。
クールタイム:1ターン
錬気砲
2横一列に効果値55~81の攻撃を行う。
効果値を気功レベル×5上昇する。
気功レベル2以上ならクリティカルする。
暴威の一投
3敵単体に効果値120~159の陣形無視攻撃を行う。
気功レベルが3以上ならクリティカルする。
さらに空きマスを置かずに隣接している全てのユニット(最大8体)にも追加で半分のダメージを発生させる。
攻撃対象及び空きマスを置かずに隣接している全てのユニットに「HP回復無効」効果を1ターン付与する。
気功レベルを2減少する。
さらに気功レベルが2以下の場合は気功レベルを1増加する。
クールタイム:1ターン
三連牙
4敵単体に効果値48~66の攻撃を3回行う。
気功レベルが2以上なら必要エナジーが2減少し、気功レベルが6以上ならクリティカルする。
さらに気功レベルが5以下の場合は気功レベルを1増加する。クールタイム:1ターン
猛龍連牙
12敵単体に効果値67~81の攻撃を5回行う。
敵のエナジーを全て減らす。
気功レベル1につき、必要エナジーが1減少する。
クールタイム:2ターン
スキル

短いですが、この辺で。

それでは、また~。

ありがとうございました~。

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