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[TOKYOBEAST]グローバルリリースから1週間。ライトユーザーが遊んでみた感想。[熱狂の獣人バトル]

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TOKYOBEAST
この記事を読むおよその時間 2

2025/6/9にグローバルリリースされたTOKYOBEAST。

アーリーアクセスから遊んでいましたが、グローバルリリースでいろいろやれることが増えました。

ライトユーザーの筆者が1週間遊んでみた感想を書いていきます。

無理なく楽しめて稼げる要素もあって楽しいゲーム体験だなと思いました。

それではいってみましょう。

よろしくお願いします。

熱狂の獣人バトル

TOKYOBEASTは4VS4のオートバトルゲーム。

隊列を意識しつつビーストのスキルやパラメーターの構築の戦略と運が勝負を決めます。

ビーストのランクを決めるマッチアップバトル。

チャンピオンシップへの出場をかけて戦うアリーナバトル。

PvEのコンテンツ、ダンジョン。

などのコンテンツでバトルを楽しむことができます。

週末にはチャンピオンシップが行われ、勝者を予想してベッティングすることもできます。

一獲千金も夢じゃない!?かも。

バトルサンプルはこちら↓(動画の設定に慣れていないので不備があるかも💦)

マッチアップバトル

ビーストのスタミナを消費して行うバトル。

守破離はマニュアル操作。(目押し)

スタミナ消費に応じてデイリーミッションが達成されてスタミナ消費20でデイリーミッションくじやベッティング用のコインなどがもらえます。

デイリーミッションくじを入手すると翌日の17時に抽選され、BEASTRAWDISCやTGTなどが当たる場合があります。(ハズレあり)

これは毎日5勝するようにやっていました。

アリーナバトル

アリーナバトルは月曜日~金曜日に予選として行われてチャンピオンシップ出場をかけて戦います。

守破離はオート。

オート周回も可能ですが、筆者はあまりやっていません。

ランク報酬でアリーナくじとか無償ジュエルとかもらえるのかな?できればやるといいかと思います。

ダンジョン

ダンジョンはPvEコンテンツです。

1-1フロアはやっておくとURのMOD(装備)がもらえるのでやっておきましょう。

1-2以降は敵が強すぎて放置です。

チャンピオンシップ

チャンピオンシップは日曜日お昼に開催。

アリーナTOP20のランカーのみなさんが熱い戦いを繰り広げます。

前日の土曜日の17時からベッティングが可能です。

筆者は予想を外してしまいましたが、的中させると一獲千金も夢じゃない!?

配信も盛り上がっていました。

ライトユーザー的な感想

良い点

  • マッチアップバトル5勝でデイリーミッションが達成できるのでそれだけならプレイ時間1~2時間程度で無理なく楽しめる。(編成を考える時間も含む。)
  • くじはハズレもあるが当たるとうれしい。
  • ベッティングで一獲千金も夢じゃない!?かも。
  • 編成で戦略を考えるのもなかなか楽しい。(おすすめ編成でパッと編成することもできる。)

改善点

  • 守破離はマッチアップバトルでもオートでいいと思う。
  • 表示だけでなんなのかよくわからない項目が随所にあるのでわかりやすくなるといいかなと思います。(編成画面)

まとめ

グローバルリリースから1週間プレイしてみてライトユーザー的には1日1~2時間で気軽に遊べてそれでいて稼げる要素もある楽しいゲームだと思いました。

これなら無理なく楽しく続けていけそうなのでライトユーザーの方にもおすすめできるかと思います。

最初はWEB2的に遊べて、ハマればWEB3的にも遊べるようになっているので興味を持ったらまずやってみるか~って感じで気軽に始めることができるのも強みではないかなと思います。

チャンピオンシップの配信を見て興味を持った方もぜひ気軽に始めてみてくださいね。

きっと楽しめるかと思います。

短いですが、この辺で。

それでは、また~。

ありがとうございました~。

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